Sissejuhatus
Avasta uus ja värske maailm – koos paljude teiste asunike, palgasõdurite ja aardeküttidega – asud kaugele maagiast pakatavale saarele, mis kuulujuttude kohaselt on täis rikkusi ja kadunud saladusi. Järgneb suur ja salapärane teekond, kus leiad end keset üha kasvavat pinget sissetungivate asunike ja kohalike vahel, keda kaitsevad saare maise maagia ilmingud üleloomulike olendite näol.
Keskendudes oma põhilisele rollimängu identiteedile, jälgib GreedFall Spideri kogemust keerukate ja saladusi täis maailmade loomisel, põimides sügavaid tegelastevahelisi interaktsioone ning pakkudes mängijatele vabadust saavutada ülesandeid ja eesmärke mitmel erineval viisil – nii võitluse kui ka diplomaatia, pettuse või hiilimise kaudu. GreedFalli saar on elav ja pidevalt arenev maailm. Teie teod, alates pealtnäha triviaalsetest valikutest kuni kõige olulisemate poliitiliste otsusteni, mõjutavad ja muudavad selle kulgu, samuti saarel asuvate erinevate fraktsioonide vahelisi suhteid.
Lugu
Vana Maailm on hääbumas. Kontinent on saastunud, ülerahvastatud ja seda vaevab surmav, ravimatu haigus. Selle väsinud elanikkond muutub meeleheitlikuks.
Kuid silmapiiril on lootusekiir – avastatud on saar, kauge ja varjatud. Teer Fradee... maa, mida Malichori katk ei säästnud, elu oaas, metsik ja inimkonna poolt puutumata. See on rikkuse lubadus, aga ka inimkonna parim lootus leida Malichori vastu ravi.
Sa kruiisid Kaupmeeste Kogudusega Naute'ide laeval, mis seilab Teer Fradeesse. Sinu nõost Constantin De Sardetist saab Koguduse ühe uusima koloonia, New Serene'i, kuberner. Kui laev lõpuks sadamalinna dokki jõuab, alustad oma tõotatud maa uurimist, mille käigus otsid ühelt poolt vaevalist ravimit Malichorile ja teiselt poolt mängid riskantset ja laiaulatuslikku diplomaatilist mängu, kus osalevad nii saart koloniseerivad rahvad ja rühmitused kui ka salapärased põliselanikud, kes näivad olevat maagiliselt seotud oma keskkonnaga.
Universum ja kunstiline suundGreedFalli maailm ja selle visuaalne identiteet ammutavad inspiratsiooni 17. sajandi Euroopast: selle arhitektuur, kostüümid, relvastus, atmosfäär – iga mängu element – on juurdunud ajalooperioodi, mida domineerivad uurimine, teaduslikud avastused ja üldiselt õitsev kultuur.
GreedFalli kunstiline suund on oma maailma toetades suuresti inspireeritud ja mõjutatud barokkkunstist ja flaami maalidest. Summutatud soojades värvides ja tumedates alatoonides kujutatud suurejoonelised maastikud peegeldavad tolleaegsete kunstnike loomingut ning sukelduvad mängija ainulaadsesse ja kaunisse maailma.
GreedFalli maailm pole päris maalähedane. Sa uurid tohutut, maagiast pakatavat saart. Selle maagiliste paikade ja fantastiliste olendite asustatud maad peidavad endas lugematul hulgal saladusi ja saladusi, mis ootavad avastamist.
Põhirolli identiteet
GreedFall on oma olemuselt rollimäng, mille rõhk on vabadusel nii tegelaskujude arendamisel kui ka maailmas liikumisel.
Mängu alguses valid oma soo ja mõned algomadused ning seejärel lood oma mängustiili. Klassideta edenemissüsteem võimaldab sul kasutada ulatusliku oskustepuu erinevaid harusid ja luua oma oskuste sünergiaid. Lisaks sajale teisele oskusele saad luua oma isikliku kogemuse.
Mängus saad edasi liikuda ja ülesandeid täita mitmel erineval moel – võitluse, diplomaatia, pettuse abil... see, kuidas oma eesmärkideni jõuad, sõltub ainuüksi sinu valikutest ja sellest, kuidas sa oma tegelaskuju arendad. Pea aga meeles, et GreedFalli saar on elav ja pidevalt arenev maailm! Sinu teod, alates pealtnäha tühistest valikutest kuni kõige olulisemate poliitiliste otsusteni, mõjutavad selle kulgu ja kujundavad lõppkokkuvõttes sinu lugu.
Varustus, mida kannad – sealhulgas relvad, lahingusoomus ja sotsiaalseks suhtlemiseks sobivad rõivad – ning põhjalik meisterdamissüsteem süvendavad veelgi tegelaskuju kohandamise ja omaduste võimalusi. Varusta end relvade ja soomustega, mis sobivad kõige paremini sinu mängustiili ja oskustega, ning täiusta neid meisterdamise abil, et parandada oma vajadusi kõige paremini rahuldavaid omadusi.
Diplomaatia
Mängus GreedFall ei lahenda olukordi alati verevalamisega. Mõistus on sama oluline kui teraga käsitsemise oskus ning diplomaatia välistab sageli võitluse vajaduse.
GreedFalli maailm on koduks arvukatele fraktsioonidele, kellel kõigil on oma uskumused, territooriumid, eesmärgid, liitlased ja vaenlased. Sa sepitsed ja purustad liite, pugedes läbi keeruka mainesüsteemi. Igal sinu otsusel on potentsiaal neid fraktsioone ja nende juhte nii meele järele olla kui ka vihastada.
Sinu võime diplomaatiliste kohtumistega toime tulla ja see, keda sa otsustad aidata või kellega võidelda, mõjutab lõpuks saare geopoliitilist maastikku, mis viib rahulepingute ja elavate kogukondade tekkeni... või sõjakuulutusteni ja rühmituste täieliku hävitamiseni saarelt.
Samamoodi mõjutavad teie otsused teie kaaslasi ja nad reageerivad vastavalt. See, kuidas te nende probleemidega toime tulete, nende muredele reageerite või nende fraktsioonide kuuluvust arvestate, mõjutab kõik nende suhtumist teisse – see ärritab neid liialt ja nad võivad lihtsalt lahkuda või isegi teie vastu pöörduda. Teil võib isegi tekkida side ja alustada romantilist suhet.
Võitlus
Kui diplomaatia ebaõnnestub või on lihtsalt välistatud... tõmba mõõk ja lase terasel rääkida! Enamasti taltsutamata GreedFalli saar on täis lugematuid ohte – vaenulikke rühmitusi, hirmuäratavaid loomi ja fantastilisi olendeid –, millega ei pruugi alati võimalik leppida.
Sinu valitud relvad ja oskused määravad sinu võitlusstiili. Suur valik lähivõitluse ja kaugvõitluse relvi ning maagilisi võimeid annavad sulle võimaluse võidelda iga ohuga, millega võid kokku puutuda. Klassideta edenemissüsteem võimaldab sul vabalt valida oskused ja hüved, mis sobivad kõige paremini sinu võitlusstiiliga, olgu selleks siis raske soomus ja kaitse, aeglased ja tugevad relvad, maagiline kahju, kaugvõitluse relvad või mis tahes kombinatsioon kõigist sinu käsutuses olevatest oskustest ja tööriistadest!
Su kaaslased on lahingus abiks. Igaüks neist on spetsialiseerunud rollidele, sealhulgas tervendamine, tankimine, maagia või lihtsalt kahju tekitamine – sina otsustad, kes sinu kõrval võitleb, valides kaaslased, kes sobivad kõige paremini sinu mängustiiliga – või lihtsalt need, keda sulle teel olles kõige rohkem meeldivad!