1920. aastate Euroopas on rahutuste aeg. Esimese suure sõja tuhk tumestab endiselt lund. Lihtsalt "Tehaseks" tuntud kapitalistlik linnriik, mis õhutas sõda tugevalt soomustatud masinatega, on sulgenud oma uksed, tõmmates sellega mitme lähiriigi tähelepanu. Scythe on mootoriehitusmäng, mille tegevus toimub 1920. aastate alternatiivajaloos. See on põlluharimise ja sõja, murtud südamete ja roostetanud hammasrataste, uuenduste ja vapruse aeg. Scythe'is esindab iga mängija tegelast ühest viiest Ida-Euroopa fraktsioonist, kes üritavad teenida oma varandust ja nõuda oma fraktsiooni osalust salapärase tehase ümbruses. Mängijad vallutavad territooriumi, värbavad uusi värvatuid, lõikavad ressursse, võidavad külaelanikke, ehitavad struktuure ja aktiveerivad koletuid mehhanisme. Iga mängija alustab mängu erinevate ressurssidega (jõud, mündid, võitlusvõime ja populaarsus), erineva stardipaiga ja peidetud eesmärgiga. Lähtepositsioonid on spetsiaalselt kalibreeritud, et aidata kaasa iga fraktsiooni unikaalsusele ja mängu asümmeetrilisusele (iga fraktsioon alustab alati samast kohast). Scythe annab mängijatele peaaegu täieliku kontrolli oma saatuse üle. Peale iga mängija individuaalse peidetud eesmärgikaardi on ainsad õnne või varieeruvuse elemendid "kohtumiskaardid", mida mängijad tõmbavad, kui nad suhtlevad äsja avastatud maade kodanikega. Iga kohtumiskaart annab mängijale mitu võimalust, mis võimaldab tal oma valiku kaudu loosiõnne leevendada. Võitlust juhivad ka valikud, mitte õnn või juhuslikkus. Scythe kasutab sujuvamat tegevuste valimise mehhanismi (ilma voorude või faasideta), et hoida mängus tempot ja vähendada seisakuid pöörete vahel. Kuigi mängijate vahel, kes seda otsivad, on palju otseseid konflikte, pole mängijat kõrvaldatud. Igal Scythe osal on oma mootoriehituse aspekt. Mängijad saavad täiustada tegevusi, et muutuda tõhusamaks, ehitada struktuure, mis parandavad nende positsiooni kaardil, värvata uusi värvajaid tegelaste võimete parandamiseks, aktiveerida mehhanisme, et takistada vastaste sissetungimist, ja laiendada oma piire, et saada suuremat tüüpi ja koguseid ressursse. Need mootoriehituslikud aspektid loovad hoo ja edenemise tunde kogu mängu vältel. Järjestus, milles mängijad oma mootorit täiustavad, lisab igale mängule ainulaadse tunde, isegi kui mängite ühte fraktsiooni mitu korda.