White Day on hirmuäratav õudusmäng, mida vaadatakse selles žanris esimest korda täielikult esimese isiku vaatenurgast. See areneb nagu film. Mängijast saab armunud teismeline, kes siseneb hilisõhtul kohalikku kooli, et tagastada oma unistuste tüdruku päevik, mille too varem päeval kaotas, ja viia talle kiindumuse märk – White Day kommid.
Mängijatele tutvustatakse kooli paljudest kummitavatest koridoridest kahte peategelast, kes räägivad kummituslugusid. Peagi saab esimeseks probleemiks kooli signalisatsiooni väljalülitamine. Selle väljakutse ajal võtab mäng väga sünge pöörde, kui kohtute koristaja, pesapallikurikaga mehega, ja kuulete noorte ja otsustavalt kõhedusttekitavate laste naeru.
Mängus „White Day“ pole relvi, kuid teed varjab palju nutikaid mõistatusi: mängija lülitab välja signalisatsioonisüsteemid, avab kombineeritud seife ja päästab lõksus olevaid koolilapsi veidrate nägemuste käest. Raskusaste aitab mängijal looga kaasa minna, pakkudes samal ajal iga sammuga raskemat väljakutset.